sept 15



WebGL vient d’être intégré au moteur de rendu Webkit (en version de Dev) qui est utilisé par Safari, Chrome ou en encore par l’Iphone, cette techno permet de gérer nativement la 3D au sein d’un navigateur, elle se base sur la nouvelle balise <canvas> (HTML5) et utilise OpenGL pour gérer la 3D.

Voici un exemple de code : http://trac.webkit.org/browser/trunk/WebCore/manual-tests/webgl/Earth.html?rev=48330

Et voici une vidéo de démonstration du rendu :

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2 Responses to “Des canvas 3D avec WebGL”

  1. Canvas 3D et WebGL : après Webkit c’est firefox qui s’y met! | Bidouilleur Says:

    [...] permet de gérer nativement la 3D au sein d’un navigateur en se basant sur les balises canvas.(Voir ici) et de son intégration dans la version de dev de Webkit . Et aujourd’hui c’est au tour [...]

  2. Créer un moteur 3D en Javascript et jQuery | Bidouilleur Says:

    [...] moteur n’utilise pas la nouvelle technologie WebGL qui gère la 3D avec des balises canvas, mais simule simplement le rendu 3D en convertissant les [...]

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