sept 20

Il y a quelques jours je vous parlais de WebGL qui permet de gérer nativement la 3D au sein d’un navigateur en se basant sur les balises canvas (Voir ici) et de son intégration dans la version de dev de Webkit .
Et aujourd’hui c’est au tour de Firefox de l’intégrer dans sa dernière Nightly Build!

Bon j’ espère vous dire la même chose pour internet explorer dans quelques jours…mais sincèrement je n’y crois pas…

Post to Twitter Twitter ce post


sept 15

WebGL vient d’être intégré au moteur de rendu Webkit (en version de Dev) qui est utilisé par Safari, Chrome ou en encore par l’Iphone, cette techno permet de gérer nativement la 3D au sein d’un navigateur, elle se base sur la nouvelle balise <canvas> (HTML5) et utilise OpenGL pour gérer la 3D.

Voici un exemple de code : http://trac.webkit.org/browser/trunk/WebCore/manual-tests/webgl/Earth.html?rev=48330

Et voici une vidéo de démonstration du rendu :

Post to Twitter Twitter ce post